🧮 1. Base de calcul
L’allure de base (min/km + sec/km) sert de référence. Les paliers de perte d’allure s’ajoutent à partir du km indiqué. Le booster initial soustrait des secondes/km jusqu’au km défini.
Cette page explique comment la simulation transforme vos données (allure, dénivelé, technicité, ravitos) en temps de passage et en projection globale.
Vous y retrouvez les coefficients utilisés pour le pacing trail, l'impact du terrain et la logique nutrition par section.
L’allure de base (min/km + sec/km) sert de référence. Les paliers de perte d’allure s’ajoutent à partir du km indiqué. Le booster initial soustrait des secondes/km jusqu’au km défini.
Chaque segment convertit le D+ et le D- en distance équivalente. La montée pèse plus que la descente. La pénalité est atténuée sur les parcours peu vallonnés (m/km faibles).
La technicité (globale ou par segment) applique des multiplicateurs sur plat, montée et descente. Les coefficients montée/descente du coureur amplifient ou réduisent ces pénalités.
Le temps de déplacement est calculé segment par segment, puis les pauses ravito sont ajoutées. Les tableaux de repères affichent les temps avec pauses intégrées.
Par section, la cible glucides/hydratation est calculée selon la durée. Le nombre de flasques est arrondi à l’entier supérieur, puis les glucides contenus dans les flasques sont déduits du besoin en barres/gels.
Cette page aide le sportif à comprendre comment les résultats sont calculés pour mieux interpréter les simulations.
Explication des variables, des coefficients et de leur impact sur allure, temps et distance équivalente.
Plus de transparence, meilleure confiance dans les résultats et réglages plus pertinents selon votre profil.