Renseigner l'essentiel
Choisissez le mode parcours, importez votre GPX et indiquez votre allure de base pour générer vos premiers repÚres.
Importez votre GPX ou créez un parcours, renseignez votre allure, puis obtenez une estimation de chrono, vos temps de passage, vos ravitos et votre plan de course.
Suivez ce parcours simple pour passer du tracé à un plan de course complet.
Choisissez le mode parcours, importez votre GPX et indiquez votre allure de base pour générer vos premiers repÚres.
Ajoutez vos infos de départ et vos repÚres ravitos / passages pour obtenir un tableau de progression adapté à votre plan.
RĂ©glez la technicitĂ©, votre profil montĂ©e/descente et vos variations dâallure pour rapprocher la simulation de votre rĂ©alitĂ© terrain.
DĂ©finissez vos objectifs glucides/hydratation pour gĂ©nĂ©rer un plan nutrition par section prĂȘt Ă exĂ©cuter le jour de course.
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đĄ Besoin d'un exemple ? Ouvrez directement la simulation prĂ©remplie: EcoTrail Paris 2026 â Trail 80 km.
Importez votre GPX (ou passez en mode manuel), définissez votre allure de base, puis obtenez immédiatement vos premiers repÚres de course.
Import GPX : recommandé si vous avez déjà la trace.
Création manuelle : utile si vous ne disposez pas de GPX et souhaitez estimer un parcours à partir de la distance et du dénivelé.
Taille max: 10 Mo. Si votre fichier est plus lourd, utilisez Compresser GPX.
Allure que vous pouvez tenir sur plat en fonction de la distance de la course (hors pauses). Le simulateur l'adapte ensuite selon le dénivelé et la fatigue.
Comment lire ces valeurs ?
Précisez votre départ, votre heure limite et vos points ravito/passage pour construire des temps de passage réalistes et exploitables le jour J.
Cette heure sert de base pour adapter les heures de passage selon votre plan de course.
Cette barriÚre sera automatiquement ajoutée au point d'arrivée.
Ajoutez vos repÚres (type ravito ou point de passage), avec assistance, contenu ravito et drop bag. Ils créent automatiquement les tronçons/segments.
Ajustez la technicitĂ©, votre profil montĂ©e/descente et vos variations dâallure pour rapprocher la simulation de votre rĂ©alitĂ© terrain.
Mode global : applique un seul niveau de technicité sur tout le parcours (rapide et robuste).
Mode par segment : permet dâajuster chaque tronçon entre ravitos, utile si vous connaissez trĂšs bien la trace.
Coefficient montée appliqué au coût de montée: plus il est élevé, plus la montée pénalise.
Coefficient descente: 0.85 = trÚs bon descendeur, 1.00 = standard, 1.15 = trÚs en difficulté.
Le modÚle combine technicité terrain (L1-L5) + coefficients montée/descente du coureur, avec un impact dénivelé calibré (D+/100, D-/300).
Les corrections dâallure modulent votre allure de base selon le dĂ©roulĂ© de course : booster initial pour un dĂ©part plus rapide sur une courte portion, puis paliers de perte dâallure pour simuler la fatigue progressive. Important: booster et pertes d'allure sont toujours calculĂ©s par rapport Ă l'allure de base.
Choisissez votre fond de carte 2D/3D.
Importez un fichier GPX pour lancer l'analyse terrain (Valhalla + OSM). Indicateur surfaces uniquement (sans impact sur le chrono).
GPX supĂ©rieur Ă 10 Mo ? Compressez-le d'abord dans Ăditeur GPX - Compresser GPX.
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Abscisse: distance (km) | OrdonnĂ©e: altitude. Choisissez le calque Ă afficher: Aucun, RevĂȘtement ou TechnicitĂ©.
Vue par défaut : Ravitos. Passez en vue par tranche pour définir vos tranches (1/5/10/20 km).
| RepĂšre / tronçon | Type | Km dĂ©but | Km fin / point | Km tronçon | D+ tronçon | D- tronçon | D+ cumulĂ© | D- cumulĂ© | BarriĂšre horaire | Temps du tronçon | Allure tronçon | Temps cumulĂ© | Date/heure passage | DurĂ©e arrĂȘt | Temps aprĂšs arrĂȘt | Date/heure aprĂšs arrĂȘt |
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| RepĂšre / tronçon | Type | Km dĂ©but | Km fin / point | Km tronçon | D+ tronçon | D- tronçon | D+ cumulĂ© | D- cumulĂ© | BarriĂšre horaire | Temps du tronçon | Allure tronçon | Temps cumulĂ© | Date/heure passage | DurĂ©e arrĂȘt | Temps aprĂšs arrĂȘt | Date/heure aprĂšs arrĂȘt |
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DĂ©finissez vos objectifs de glucides et dâhydratation, puis obtenez automatiquement un plan par section (ravitos, flasques, gels/barres) cohĂ©rent avec votre simulation.
RecommandĂ©: 60â90 g/h
RecommandĂ©: 400â800 mL/h
Valeur unitaire pour calculer le nombre de barres/gels.
Le nombre de flasques est arrondi à l'entier supérieur.
Ces glucides sont déduits du besoin en barres/gels.
| Section | Assistance | Ravito (liquide/solide) | Drop bag | Durée section | Glucides cible | Hydratation cible | Flasques à consommer | Barres/Gels à consommer |
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Rapport complet en PDF, Word ou Excel.
Exportez votre trace GPX avec vos points de passage/ravitos.
Recevez votre rapport par email.
Exportez vos données pour reprendre plus tard sans compte.
1) Allure de base
RĂ©fĂ©rence en min/km (champ principal). Tous les ajustements sâappliquent dessus.
2) Correction dâallure (toujours relative Ă lâallure de base)
Booster initial: gain en sec/km jusquâau km saisi. Exemple: base 6:00, booster 20 s/km jusquâau km 8 -> allure utilisĂ©e 5:40 sur 0-8 km.
Perte dâallure: paliers en sec/km Ă partir dâun km. Exemple: S1 km 30 +15 s/km -> allure utilisĂ©e = base + 15 s/km dĂšs km 30.
3) DĂ©nivelĂ© converti en âdistance Ă©quivalenteâ
Base: D+ -> D+/100 ; D- -> D-/300.
Atténuation si parcours peu vallonné (m/km):
- montée: 0 en dessous de 5 m/km, 1 à 20 m/km
- descente: 0 en dessous de 5 m/km, 1 Ă 20 m/km
Donc le dénivelé pÚse moins sur les parcours à faible densité verticale.
4) Descente: effet pente + technicité (multi-facteur)
Par segment, pente descente = 100 à D- segment / distance segment (avec garde-fou distance mini 25 m, pente bornée à 60%).
Le multiplicateur descente est borné entre 0.35 et 6.00:
- bonus ârunnableâ autour de 8% seulement sur terrain peu technique (L1/L2)
- bonus qui disparaĂźt vers L3/L5
- pĂ©nalitĂ© forte quand la pente devient raide, plus tĂŽt en L4/L5 (zone oĂč lâon ne court plus vraiment).
5) Technicité L1-L5 (valeurs internes)
L1: (0.00, 0.00, 0.00)
L2: (0.02, 0.04, 0.07)
L3: (0.04, 0.07, 0.12)
L4: (0.06, 0.12, 0.20)
L5: (0.08, 0.18, 0.30)
Ordre: (plat, montée, descente). Plus le niveau est élevé, plus le coût augmente, surtout en descente.
6) Type de parcours (rolling -> montagne)
Basé sur vUp = D+/distance (m/km):
type = 0 Ă 1 de 5 Ă 25 m/km.
Poids appliqués à la technicité:
- wFlat: 0.65 -> 0.10
- wUp: 0.25 -> 0.30
- wDown: 0.10 -> 0.60
Donc plus câest montagneux, plus la descente technique pĂšse.
7) Coefficients coureur (montée / descente)
Plage: 0.85 (trÚs bon) à 1.15 (en difficulté), 1.00 standard.
Ces coefficients multiplient le coĂ»t: plus câest haut, plus la pĂ©nalitĂ© est forte.
8) Temps segment puis temps total
Temps segment = allure corrigée à [plat + montée + descente].
Terme descente = EqDown Ă (kDown Ă coeff descendeur Ă mult pente-descente).
Temps course = somme des segments + pauses ravitos.
RepĂšres et profil affichent temps cumulĂ© + heure rĂ©elle selon lâheure de dĂ©part.
9) Nutrition / hydratation par section
Objectifs: glucides (g/h) et hydratation (mL/h).
Flasques = arrondi supérieur; le simulateur affiche aussi la valeur exacte entre parenthÚses.
Les glucides des flasques sont déduits avant calcul des barres/gels.
10) BarriĂšres horaires
Saisies en date/heure réelle (pas en temps de course). Elles sont reprises dans la carte et les tableaux repÚres/tranches.
Sélectionnez le format du document à générer.
Cette page est utile pour préparer une course trail de façon complÚte: temps prévisionnel, gestion du dénivelé, ravitos, nutrition et barriÚres.
Import GPX, profil altimétrique, corrections d'allure, repÚres de passage, roadbooks, cartes et exports de synthÚse.
Une stratégie de course plus fiable, moins d'improvisation le jour J et une vision claire de l'effort global.